Más que cualquier otro medio, la web ofrece la oportunidad de rediseñar, republicar, reeditar, renovar y rehacer nuestro trabajo una y otra vez.

Los diseñadores de impresión llegan a la fecha límite a las 5 p. M. Los viernes, envían la obra a una impresora y se olvidan de ella (al menos, ese es el plan). Los diseñadores web llegan a la fecha límite a las 5 p.m. del viernes, empujan la actualización al servidor y luego comienzan a trabajar en las revisiones del cliente (al menos, ese es el miedo).

Sabemos que las tendencias en el diseño y una cultura más amplia afectan la forma en que se reciben los sitios. También sabemos que la tecnología en desarrollo presenta nuevas oportunidades. Y la mayoría de las veces, no sabemos qué funcionará mejor para un cliente hasta que podamos recopilar análisis, y no podemos recopilar análisis hasta que el sitio esté en vivo; por lo que la naturaleza del diseño web es iterar siempre.

Por otro lado, los patrones de diseño solo se convierten en patrones de diseño porque primero son patrones de usuario. Cuando un sitio ofrece a los usuarios una forma de realizar una tarea a la que se acostumbran, cambiar el proceso puede ser como tirar de la alfombra debajo de ellos.

Cada vez que rediseñamos un sitio en un mercado saturado, nos presentamos a nuestros clientes como algo nuevo, para reevaluar, en lugar de la empresa en la que anteriormente confiaban. Un pesquero de arrastre probablemente se actualizará a lo largo de su vida. ¿Con qué frecuencia se mejoraría si para hacerlo, todos los peces que alguna vez había capturado tuvieran que ser arrojados hacia atrás y (con suerte) repelidos? Una experiencia imperfecta que el usuario entiende es, para la mayoría de las empresas, preferible a una experiencia perfecta con la que el usuario debe volver a vincularse.