En este artículo, veremos algunas de las peores ofensas cometidas en el diseño y cómo evitarlas. Cuando se evalúa su proyecto de diseño, ¿se le hará responsable de cualquiera de estos pecados?

Un proyecto de diseño requiere preparación. Hay protocolos a seguir, teorías a considerar, informes para diseccionar y, como veremos, ¡pecados para evitar!

En cualquier proyecto de diseño, es de esperar que haya escollos. Estas trampas pueden impedir el progreso o incluso descarrilar el proyecto. Los diseñadores más experimentados pueden evitarlos al reconocer las señales de advertencia.

Los siguientes siete pecados capitales del diseño también tienen sus señales de advertencia. Sin embargo, son peores que su trampa promedio, porque pueden matar su diseño si no están atentos. Por lo tanto, manténgase en línea recta y tenga cuidado con las trampas a ambos lados del camino.

Tenga cuidado con el Reaper, que acecha para reclamar su proyecto de diseño.


1. Lujuria

El primer pecado en nuestra lista es la lujuria. Puede que esté familiarizado con este, que se caracteriza por un amor excesivo al trabajo de los demás, en detrimento del suyo.

En medio de este pecado, uno está tan cautivado con los diseños de sus pares que se preocupan más por rendirles homenaje que por demostrar su propio estilo. Admirar la contribución de alguien más a Internet es una cosa, pero su trabajo debería sentirse como suyo, no de ellos.

Despeje la cabeza antes de comenzar un nuevo proyecto, de modo que sea menos probable que emule el trabajo de otra persona. Si el impulso de copiar se establece al comenzar, reinicie y vuelva a intentarlo. Haz lo que puedas para imbuir originalidad en tu trabajo.

Mantenga esos impulsos lujuriosos bajo control.


2. Glotonería

Este pecado es fácilmente reconocible. La gula de diseño es el impulso de hacer demasiado en un sitio web. Los delincuentes pueden ser simplemente superdotados que confunden el mensaje de un sitio web con elementos innecesarios. Una vez que cruce esta línea, todo el proyecto quedará comprometido. Debe ser sensible al equilibrio de los elementos y las ideas de un diseño.

Claro, algunos clientes le pedirán que agregue más ideas de las que un diseño puede encajar de manera plausible. En tales casos, retroceda y encuentre formas sutiles y creativas para incorporarlos. Si el usuario tiene que procesar demasiado, es probable que absorban muy poco.

Si te arriesgas a cometer este pecado, haz que un segundo par de ojos vigile tu trabajo. Es posible que deba realizar recortes drásticos para evitar que el sitio web estimule demasiado a sus usuarios.

¡Tu diseño está lleno! Deja el tramposo Jammy.

3. Codicia

Aquí hay otro pecado fácil de cometer. Es obvio cuando un diseñador no ofrece lo suficiente en un producto, generalmente cuando el dinero tiene prioridad sobre el diseño.

Tal vez el profesional independiente tenga demasiados proyectos sobre la marcha, por lo que es imposible que presten toda su atención a una sola tarea. O pueden estar financieramente estresados. Cualquiera que sea el motivo, cuando el dinero se hace cargo, el diseño sufre.

Enorgullécete de cada diseño que crees. Nunca entregue un producto que no sea adecuado. Somos artistas, y esta es nuestra artesanía. Cuando un cheque de pago comienza a nublar su juicio, vuelva a visitar por qué se emocionó con el proyecto en primer lugar.

La avaricia es un poderoso motivador, pero nunca debería ser tu inspiración. Otra forma de reavivar su pasión es empujar el sobre y desafiarse a sí mismo creativamente.

No es todo sobre los Benjamins.

4. Pereza

Sloth es difícil de pasar por la comunidad de diseño. Cuando un diseñador repite patrones o combinaciones de elementos una y otra vez en sus proyectos, son culpables de este pecado. Convertirse en perezoso en el diseño es casi imperdonable, y puede que no haya forma de revivir la reputación.

Un diseñador debe esforzarse por hacer que cada uno de sus sitios web sea único. Si te das cuenta de que te vuelves perezoso o repetitivo, busca nuevas fuentes de inspiración. Diferentes estilos e influencias darán vida a tu trabajo y te llevarán a nuevas direcciones emocionantes.

Tome el camino flojo bajo su propio riesgo.

5. Ira

No permita que la ira lo golpee en el transcurso de un proyecto. Este pecado no aparece en tu trabajo sino en tus palabras y acciones. Tienes que mirar dentro de ti para evitar cruzar esta línea. La ira del diseñador es autodestructiva e instiga enfrentamientos innecesarios e interminables con clientes sobre detalles insignificantes.

Claro, tienes que enorgullecerte de tu trabajo, pero el cliente tiene que hacer la llamada final, y debes respetar eso. No hay necesidad de ponerse a la defensiva o provocar a un cliente.

Escoger una pelea simplemente empantana todo el proceso. Tómese el tiempo para procesar sus pensamientos antes de responder a los mensajes antagónicos de los clientes, para que no queme ningún puente ni descarrile el proyecto.

Perder la calma no es la forma de hacer un trabajo.

6. Envidia

La envidia del diseño se caracteriza por la fascinación de uno con el éxito de otro modelo de diseño.

Para capturar algo de la popularidad que disfruta otro diseñador, apunte su trabajo en la misma dirección, comprometiendo su voz y estilo únicos. Hay formas de tomar prestado un modelo que admira sin copiar descaradamente el enfoque o el estilo.

La envidia del diseño es dañina porque perderás credibilidad con tus compañeros. Hay formas de resistir el impulso de copiar el trabajo de otra persona. Identifique la idea esencial que le atraiga sobre un diseño, y luego destínela en un enfoque original.

También podría encontrar una forma de decir algo similar al mensaje general detrás de un sitio web; esto no es copiar, sino presentar una nueva interpretación de un modelo probado.

"Quiero lo que tiene".

7. Orgullo

Este pecado final es fácil de comprometer, dado el orgullo que los diseñadores tienen en su trabajo. Como se mencionó, el orgullo asegura la calidad, pero demasiado lo desvía del camino.

Cuando el entendimiento de un diseñador sobre un proyecto se ve empañado por una sensación de autoimportancia inflada, el orgullo ha surgido. El diseño se convierte entonces en el diseñador, y la misión del cliente se pierde. Los usuarios ven las huellas dactilares del diseñador en todo el trabajo y las notan en lugar del mensaje.

El diseñador debe permanecer más o menos anónimo. Un usuario debe reconocer que un diseñador está detrás del sitio web que está viendo, pero debe tener cuidado de no dejar un sello demasiado personal en sus diseños. El orgullo es bueno pero, como todo, necesita moderación. Mantenerlo bajo control es su responsabilidad.

Demasiado de algo bueno es malo.

En conclusión

Avanzar en un proyecto es mucho más fácil cuando conoces estos siete pecados capitales del diseño. La conciencia es la clave.



Escrito exclusivamente para WDD por Rob Bowen. Es un autor emergente y cofundador e imaginativo co-colaborador del dúo creativo de diseño y blogging en el Arbenting Freebies Blog y Diseños de alas muertas .

¿Cuántos de estos pecados reconoces en tu propio trabajo? ¿Alguno de estos pecados es perdonable?

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