Los dispositivos portátiles se están convirtiendo en dispositivos cada vez más importantes con una creciente gama de aplicaciones disponibles. Hay millones de dispositivos portátiles en el mercado hoy en día (incluidos relojes, pulseras, gafas, auriculares y anillos) y están llegando incluso más.

Si no ha diseñado para estos dispositivos, es probable que deba hacerlo pronto. Pero los wearables presentan un conjunto único de desafíos en lo que respecta al diseño. Los diseñadores están aprendiendo rápidamente que las reglas que usan para el diseño de escritorio y dispositivos móviles no necesariamente funcionan en la pequeña pantalla de dispositivos portátiles. Se aplican nuevas reglas.

A continuación hay 5 reglas esenciales que debe tener en cuenta al diseñar un dispositivo portátil.

1. Mantenlo simple

La conocida Principio de KISS es quizás aún más relevante en el dominio de los wearables que en las interfaces de usuario de escritorio o móviles. El tamaño de la pantalla en la mayoría de los wearables es realmente pequeño. Cuando diseña para un dispositivo con una pantalla incluso más pequeña que un teléfono inteligente, debe optimizar para simplificar y mantenerse hiper enfocado en su objetivo final.

Las aplicaciones para dispositivos portátiles deben diseñarse para admitir la funcionalidad principal de su aplicación

Las aplicaciones para dispositivos portátiles deben diseñarse para admitir la funcionalidad principal de su aplicación. No incluya funciones, acciones o contenido innecesarios en la interfaz de usuario portátil de su aplicación. En cambio, concéntrese en el caso de uso único y cúbralo creando un flujo eficiente que ayude a los usuarios a completar tareas rápidamente.

Las aplicaciones complejas que requieren muchos pasos para completar tareas pueden ser difíciles de interactuar en un reloj. Haga las interacciones lo más fácil posible. Reduzca la cantidad de pasos necesarios para completar una tarea. Cree flujos eficientes que ayuden a los usuarios a completar tareas de manera rápida y fácil.

Evite confiar en una gran cantidad de información del usuario para usar la aplicación. Al diseñar aplicaciones para dispositivos portátiles, concéntrese en casos de uso que tengan sentido para el entorno portátil.

2. Hazlo visible

No se ha dicho nada en el diseño portátil tanto como "mirable". En un contexto de dispositivos portátiles, la facilidad de visualización se trata de averiguar exactamente qué necesita ver el usuario en un momento dado. Las personas que usan wearables están regularmente en movimiento, ya sea que estén paradas, actuando o corriendo para tomar un autobús.

Mantenga las interfaces despejadas y fáciles de leer. Para bienes inmuebles de pantalla limitada de wearables, es crucial que los diseñadores se centren en mostrar solo la información más importante. Los fragmentos de información fáciles de leer funcionan mejor.

Pruebe sus diseños en situaciones que impliquen movimientos del usuario para asegurarse de que el diseño se pueda utilizar de un vistazo. Un usuario debería poder consumir contenido creado para dispositivos portátiles en menos de 5 segundos. Shazam es un gran ejemplo de una aplicación vestible mirable: la aplicación ayuda a los usuarios a identificar de inmediato el mensaje de cada pantalla y la acción prevista de la aplicación.

3. Priorizar la información

Android Wear la guía resume perfectamente este punto:

Los wearables proporcionan la información correcta en el momento adecuado, lo que permite a los usuarios estar más conectados a los mundos en línea y a los reales.

La información enviada a los usuarios a través de un dispositivo portátil debe ser filtrada: la priorización de lo que es necesario y lo que se puede ver más adelante en el día debe estar a la vanguardia del diseño. Los desarrolladores deben limitar los datos que se muestran y, en la mayoría de los casos, solo deben proporcionar a los usuarios la cantidad mínima requerida para realizar una acción. Para eso, necesitas entender lo que una persona determinada realmente necesita ver. Un buen ejemplo de esto es Google Now, el asistente personal de Android Wear que analiza acciones repetidas e información contextual para proporcionar información relevante.

4. Opte por más privacidad

Los dispositivos portátiles pueden mostrar información extremadamente personal: conversaciones privadas o datos de salud. A diferencia de los teléfonos inteligentes, que generalmente están ocultos en un bolsillo, los wearables están a la vista y todos los que están alrededor del usuario pueden (potencialmente) ver información personal. Dada la elección, los diseñadores siempre deberían optar por más privacidad. Por ejemplo, cuando se diseña una notificación sobre un mensaje entrante, un dispositivo portátil debería vibrar primero y luego mostrarse.

5. Minimice la interrupción

Incluso en los teléfonos inteligentes de pantalla grande, las notificaciones y alertas entrantes a menudo son perjudiciales. Pero cuando los dispositivos portátiles requieren mucha atención, esto puede hacer que la gente los abandone. Una cosa es tener un zumbido de dispositivo móvil en el bolsillo, pero es completamente diferente tener algo zumbante que esté en contra de tu piel.

El zumbido constante del dispositivo será realmente molesto para los usuarios. Por lo tanto, priorice todos los eventos y notifique a los usuarios solo cuando la información realmente requiera su atención. Los usuarios no deben ser interrumpidos por las notificaciones.

Conclusión

La interfaz usable presenta oportunidades únicas de uso que no están disponibles en una computadora de escritorio o dispositivos móviles tradicionales, pero al mismo tiempo tiene muchas limitaciones. Debes considerar tanto las capacidades como las limitaciones de este medio al diseñar aplicaciones para wearables.