"¡Guau!" Es la respuesta habitual al probar la realidad virtual por primera vez. Incluso después de pasar horas en un auricular, la experiencia sigue siendo extraordinaria.

Desde el punto de vista de un diseñador, VR presenta una gama de nuevos desafíos, pero también nos libera de algunos de los problemas con los que hemos luchado durante años; cualquier noción de una vista es completamente discutible.

Hace 15 años, Adobe (née Macromedia) Flash era similarmente revolucionario. Flash era independiente del navegador y (prácticamente) idéntico en todas las plataformas. Aumentó las expectativas de la web, desde texto simple hasta experiencias. En un tiempo anterior al movimiento de estándares web era general, cuando cada navegador implementaba no solo su propia interpretación, sino también su propia sintaxis para CSS, Flash era liberador.

La mayor fortaleza de Flash ... también fue su caída

Existen numerosos paralelismos entre la tecnología Flash y la realidad virtual, el más evidente es el énfasis inicial en los juegos y en presentaciones lineales simples. Flash finalmente se desarrolló para producir experiencias ricas, interactivas y basadas en datos; es razonable pensar que la RV se desarrollará de manera similar.

En última instancia, la mayor fortaleza de Flash, su naturaleza encapsulada, también fue su caída. Sin una forma de reinterpretar los datos que estaba tan estrechamente integrada con su presentación, la accesibilidad era compleja y limitante. La creencia a menudo declarada (comúnmente repetida ahora en referencia a la realidad virtual) era que Flash era intrínsecamente un medio visual y, como tal, no podía ser accesible. La solución más rentable fue desarrollar una versión que no sea Flash en paralelo con el sitio Flash "principal".

La RV accesible es quizás aún más difícil de lograr. Sin embargo, imagina una configuración de realidad virtual en la que el toque está habilitado, quizás con guantes que contienen puntos que vibran para simular el contacto físico. Una persona con discapacidad visual o de otra manera podría experimentar el trabajo Richard Sera , o la máscara de la muerte de Tutankhamun , o Laberinto de Hampton Court , con solo sus manos. La RV tiene el potencial de ser mucho más accesible que la web actual, porque experimentamos RV de una manera muy similar a la forma en que experimentamos el mundo real; con VR accesible, la visión es una mejora progresiva.

con VR accesible, la visión es una mejora progresiva

El comienzo del final de Flash fue la decisión de Apple de bloquear Flash Player en iOS. La seguridad y el rendimiento se mencionaron como razones, pero la verdad es que la habilitación de SWF en el iPhone permitiría un flujo de ingresos de la tienda de aplicaciones rival, que Apple no podría tomar un bocado. (El iPhone actual tiene NFC bloqueado a excepción de Apple Pay; se culpa a la seguridad, pero el monopolio de los pagos no puede dañar.) Es interesante que Oculus , en la vanguardia de la tecnología de realidad virtual, no producirá una versión de Mac, indicando que las máquinas de Apple simplemente no son lo suficientemente potentes . Y así, VR puede enfrentar una disputa de formato similar a Flash, aunque con roles revertidos.

A pesar de ser principalmente un formato de una organización, hubo aplicaciones que generaron archivos SWF que no fueran el rango de productos de Adobe. Hubo productos rivales, Silverlight de Microsoft, por ejemplo. Y había toda una industria basada en plantillas, marcos y componentes Flash.

VR es más diverso que un solo formato, pero solo es justo. Si bien hay numerosas empresas de tecnología que trabajan para soluciones de realidad virtual, es probable que los formatos se fusionen. Uno de los auriculares más asequibles, el Samsung Gear , ya está impulsado por Oculus. Las plantillas, los marcos y los componentes parecen estar en camino; solo esta semana el React VR Pre-lanzamiento se hizo público.

Flash hizo algunas cosas geniales: el diseño fluido del diseño receptivo, la tipografía fina en la web, el diseño centrado en la experiencia, fueron los pioneros de los diseñadores de Flash. La RV tiene el potencial de ser un catalizador similar para el cambio radical. Pero para ser viable a largo plazo, la RV necesita hacer lo que Flash no pudo: necesita adoptar un diseño inclusivo y, si es posible, la accesibilidad; necesita resistir la atracción hacia un formato único; y, sobre todo, necesita un conjunto de estándares de RV, comparables a los estándares web, que los diseñadores y desarrolladores estén preparados para defender.