Cada vez más compañías están constantemente cortando y cambiando su dirección de diseño e interfaz de usuario en una batalla para destacar. Muchos emplean grandes equipos de diseñadores de interfaz de usuario para trabajar en productos bastante simples. Cuando se trata de aplicaciones móviles, el diseño de la interfaz de usuario es poco más que un truco de marketing.
Tal como está, un flujo de trabajo típico para crear una aplicación sería algo como esto:
Directrices de diseño de materiales de Google
Las guías de estilo avanzadas y altamente detalladas que ahora recibimos de Google y Apple me llevan a preguntar por qué la fase de diseño de la interfaz de usuario requiere un diseñador, o incluso es relevante. Si las pautas están allí para ser seguidas de cerca, ¿existe realmente la necesidad de agregar cualquier entrada creativa significativa? El estilo y los parámetros ya están definidos por las pautas. Y claro, las aplicaciones necesitan recursos como iconos, pero ¿por qué no todas las aplicaciones en una sola plataforma usan el mismo conjunto?
Las aplicaciones en una plataforma serían mucho más consistentes si se suprimiera el deseo de diferenciar visualmente de la siguiente aplicación. Tal como lo veo, las empresas ven cada aplicación como una entidad separada única. Yo diría que simplemente debería ser el sistema operativo que es la entidad. Todas las aplicaciones dentro del sistema deben ser absolutamente consistentes.
Hay una falta real de consistencia entre iOS y particularmente Android. Algunas aplicaciones usan flechas de retroceso, algunas usan menús de hamburguesas, algunas usan íconos y algunas usan navegación de texto. Algunos incluso usan la misma navegación en Android que en iOS. Las aplicaciones a menudo intentan encontrar nuevas y emocionantes formas de navegar, pero no hace más que aumentar la confusión del sistema operativo general para el usuario. Luego está el caso de usar una multitud de estilos que son totalmente inconsistentes entre sí.
Canopy para Android
Creo que hay demasiadas aportaciones creativas, y se interponen en el camino de experimentar una experiencia consistente en todo un sistema. Si miramos a través de Android Niceties , la escala del problema con consistencia se vuelve aparente.
La interfaz de usuario de la aplicación en sí debería ser bastante mundana para que la usabilidad sea óptima. Después de todo, está ahí como una forma de ver datos y contenido, y navegar por pantallas y elementos. La diferenciación debe venir en el desarrollo de la marca: colores, íconos, imágenes, no cambiando constantemente los estilos de las guías, las fuentes y los diseños.
YouTube para Android
La última versión de Google de la aplicación de YouTube es un ejemplo perfecto del uso eficaz de la guía de estilo. Los íconos son predeterminados, hay una sola navegación fácil de usar, y el contraste y los colores están en el punto. Evita trucos innecesarios y adiciones a la interfaz de usuario, y mantiene una experiencia en línea con el sistema en sí.
Snapchat para Android
Un mal ejemplo sería Snapchat. Hace muy poco para adherirse a las directrices de material y, en su lugar, parece estar más interesado en destacarse visualmente y en aplicar su marca en toda la aplicación. No se parece a ninguna otra aplicación y no se adapta bien al sistema operativo Android. Hay muy poco para diferenciar entre esto y la contraparte de iOS. Tanto un problema de UX como un problema de UI, es un excelente ejemplo de ignorar las pautas y el usuario en el deseo de ser único.
No específico para Snapchat, estoy intrigado cuando veo el tamaño de los equipos de diseño que trabajan en la más simple de las aplicaciones. Cuando tiene 10, 20, más de 30 diseñadores de interfaz de usuario trabajando todos a tiempo completo en una aplicación móvil con dos o tres pantallas principales, debe hacerse la pregunta si es saludable para el usuario final. Esta constante alejada de las pautas del sistema y el cambio de estilos tiene poco beneficio y podría evitarse por completo. Reduciría las escalas de tiempo, la eficiencia y el costo.
Creo que muchas nuevas empresas y compañías establecidas supervisan esto y se convierte casi en un concurso de popularidad de diseño. La interfaz de usuario se convierte en un truco de marketing, que está lejos de su propósito.
Los diseñadores de la interfaz de usuario deberían crear estilos para los sistemas como un todo, y limitar la entrada de creatividad de la aplicación individual a las páginas de marca, marketing, publicidad y aterrizaje. De esta forma, los sistemas operativos móviles serán mucho más cohesivos y al final beneficiarán a la única persona que importa: el usuario.