Dribbble se ha convertido rápidamente en una de las comunidades más populares en línea para los diseñadores.
Ofrece la oportunidad para que los diseñadores obtengan retroalimentación sobre sus trabajos en curso, muestren el trabajo que acaban de completar y, de otro modo, se relacionen con otros en el campo.
Si bien Dribbble ha tenido mucho éxito en la comunidad de diseño, también ha habido cierta controversia en torno a ciertos aspectos del sitio.
Dan Cederholm, uno de los cofundadores de Dribbble, tomó tiempo de su apretada agenda para responder algunas preguntas sobre dónde ha estado Dribbble, dónde está ahora y hacia dónde se dirige, así como para abordar algunas de las críticas que son sido dirigido a eso.
Damos las gracias a Dan por esta entrevista sincera e invitamos a todos los lectores de WDD a que hablen y nos hagan saber lo que piensan al respecto en los comentarios.
¿De dónde vino la idea de Dribbble? ¿Puede decirnos algo sobre esos primeros días y cómo evolucionó el sitio antes del lanzamiento?
La idea de Dribbble comenzó a principios de 2007. Cuando me ponía al día con otros diseñadores, una pregunta frecuente era, "¿en qué estás trabajando?". Al principio me fascinó la idea de poder echar un vistazo por encima del hombro de tus colegas mientras trabajaban. Realmente no había un foro en la web para hacer eso.
La inspiración temprana vino de Cameron Moll's Screen Grab Confab posts en su blog, donde las limitaciones del ancho de columna de su blog determinaban cuánto podían compartir las personas. La inspiración también vino de Twitter, donde la brevedad es el rey.
Tener una restricción de píxeles en la carga de la captura de pantalla significaba que las personas podían compartir lo que estaban trabajando sin revelar toda la pieza. Y al igual que los tweets, las vacunas Dribbble se pueden digerir de forma rápida y fácil. Hay una cualidad adictiva en su consumo.
Como diseñador y desarrollador front-end, una idea solo puede ir tan lejos, y afortunadamente Rich Thornett compartía una oficina en SimpleBits unos pocos días a la semana mientras se teletrabaaba a su trabajo diario. Rich es un desarrollador talentoso, diseñador de UI y pensador de productos, y tuve la suerte de que estaba deseoso y emocionado de comenzar a construir lo que se convertiría en el primer prototipo funcional de Dribbble como un proyecto paralelo.
En el transcurso de muchos meses, diseñamos la interfaz, revisamos muchas funciones y pulimos la interfaz de usuario en algo utilizable. Luego enviamos postales escritas a mano con códigos de invitación a nuestros amigos junto con una camiseta. Esta ola inicial de beta testers fue inmensamente útil para determinar el conjunto de características final con el que lanzamos.
¿Los fundadores de Dribbble habían participado en alguna colaboración antes de Dribbble? Si no, ¿cómo surgió esta colaboración?
Dribbble fue la primera vez que colaboramos, a menos que cuentes las reuniones de cerveza del vecindario "La noche del papá" y las fiestas de cumpleaños para niños. En realidad, fueron nuestras esposas las que nos unieron. Vivimos a unos 50 metros unos de otros aquí en Salem, ambos tienen 2 niños de la misma edad. Cuando Rich necesitaba un escritorio para trabajar a tiempo parcial, tenía uno abierto y el resto sucedía naturalmente.
¿Dónde ves Dribbble y sitios similares en cinco años? ¿Cuál es la próxima evolución de este tipo de servicio?
No sé si estamos pensando en eso muy adelante. Bootstrapping el negocio ha significado centrarse en objetivos muy específicos con el fin de llegar a la siguiente etapa. Primero fue la prueba beta con amigos, y luego les permitió invitar a sus amigos, y luego dejó que la gente se registrara como espectadores, y luego agregó funciones Pro para obtener un pequeño ingreso. En ese sentido, creo que realmente solo hemos empezado a arañar la superficie en lo que Dribbble podría llegar a ser.
En términos de evolución, continuaremos escuchando atentamente a la comunidad y haremos todo lo posible para fomentarla. Una de las áreas que mejoraremos es ayudar a Dribbblers a ser contratados. Dribbble se ha convertido en una forma única de encontrar talentos de diseño sorprendentes y todos los días escuchamos que los miembros encuentran trabajo directamente a través de sus perfiles de Dribbble. Queremos hacer ese proceso aún más fácil tanto para los arrendadores como para los diseñadores de alquiler.
¿Qué diferencia a Dribbble de la competencia? ¿Por qué debería un diseñador elegir Dribbble sobre Forrst, Ember, Favwork o uno de los otros sitios similares?
No nos preocupamos demasiado por lo que otros sitios están haciendo, así que no puedo hablar por ellos específicamente. Con suerte, las personas usan los sitios en los que encuentran valor. Tengo una cuenta Ember, y es un animal completamente diferente. Si bien Ember es un lugar para recopilar capturas de pantalla de toda la web, Dribbble se centra únicamente en su propio trabajo. Parece que a la gente le encanta comparar sitios y compararlos entre sí. Supongo que es natural, pero nos preocupamos principalmente por lo que está sucediendo en Dribbble y no en otros sitios.
¿Dribbble planea convertirse en una plataforma abierta? ¿O la redacción continuará indefinidamente?
Bueno, no nos consideramos "cerrados" :) El contenido de Dribbble (que no sea información privada del usuario) es públicamente accesible para todos.
La razón número uno para el proceso de redacción es que podamos controlar la tasa de crecimiento. Lo diré de nuevo La razón número uno para el proceso de redacción es que podamos controlar la tasa de crecimiento.
Esto ha sido crucial para nosotros. Como somos una operación minúscula y con bootstrap, la escala ha sido un desafío. En lugar de asumir el financiamiento, preferimos crear un negocio sostenible por nuestra cuenta. El inconveniente es que tenemos que crecer con cuidado y lentamente. Pero la escasez de invitaciones ha tenido un efecto positivo en la calidad de los tiros que se cargan.
Desafortunadamente, la percepción es que estar redactado es parte de un proceso de élite. Pero esa nunca fue la intención. La verdad es que 1.5 empleados + un interno que se ocupa de un sitio que genera una gran cantidad de tráfico y solicitudes de soporte dicta la tasa de crecimiento que podremos manejar con éxito. Porque el crecimiento significa tráfico, almacenamiento en caché, servidores, más cerveza, más apoyo, menos horas de sueño, etc. Queremos estar listos para el crecimiento. Entonces, la redacción probablemente permanecerá por un tiempo. Dicho esto, cuando nos aseguramos de que nuestros sistemas estén en forma, podemos aumentar la cantidad de invitaciones disponibles, así como mejorar el proceso de redacción de prospectos (que no estamos haciendo un gran trabajo en este momento).
¿Cuál es la razón principal por la que los diseñadores que ya usan el servicio deberían registrarse para obtener una cuenta Pro?
Nos respalda y ayuda a asegurar su futuro :)
Hicimos nuestro mejor esfuerzo para crear algunas funciones útiles y luego ponerle precio lo suficientemente bajo donde sería asequible para todos. Hasta ahora, la respuesta ha sido fantástica, y el uso de Proyectos y Anexos realmente ha agregado una dimensión extra al trabajo que los jugadores están compartiendo. Estamos muy entusiasmados con la forma en que los jugadores profesionales aprovechan las nuevas funciones.
¿Cuál es el uso más innovador de Dribbble que has visto entre tus usuarios?
Como mencioné anteriormente, las personas usan Dribbble de diferentes maneras. Nos gusta esto Sería difícil elegir un único uso innovador. Los disparos que más me entusiasman generalmente surgen debido a algo espontáneo que despierta la comunidad: Rogie King's "Caridad: agua" y el "¿En qué estado Vives?" eliminatoria . Últimamente, también me ha sorprendido la increíble tipografía de Dana Tanamachi. Ella crea piezas increíbles con _chalk_ para varios negocios. Es ese tipo de talento único y variedad que se comparte lo que hace que Dribbble sea tan especial.
¿Cuál es su respuesta a los críticos que afirman que un ecosistema cerrado como Dribbble contribuye a una sensación de elitismo entre algunos diseñadores?
Solo reitero que nunca fue la intención de Dribbble ser una comunidad cerrada de "elite". Entiendo que hay un problema de percepción allí, pero una vez más, el motivo del proceso de invitación es controlar la velocidad del crecimiento. Me encantaría que estuviéramos en una posición financiera donde esa velocidad no fuera tan crítica, pero todavía no hemos llegado.
También se han criticado que lo popular en Dribbble es muy homogéneo y que los diseños que no encajan con la mayoría del contenido publicado a veces son rechazados o incluso atacados. ¿Es ese tipo de comportamiento algo que Dribbble, como compañía, está preocupado? ¿O es solo uno de los efectos secundarios inevitables de tener un servicio de solo invitación?
Aquellos que se quejan de que todo en Dribbble se ve igual no deben explorar más allá de la página de inicio. Es como decir que Twitter no es más que admiradores y celebridades de Justin Beiber.
Dribbble está lleno de variedad, todo depende de a quién sigas (al igual que Twitter).
Hay diseñadores de iconos, ilustradores, diseñadores de tipografías, diseñadores de interfaces de usuario, diseñadores de juegos, y la lista sigue y sigue. Necesitamos hacer un mejor trabajo al exponer esa variedad y sugerir a las personas que sigan en función de sus intereses. Estamos trabajando en eso. Se presta demasiada atención a la página Popular. Lo cual es natural, pero hay mucho más en Dribbble y trabajaremos duro para presentarlo todo.
Originalmente, Dribbble se creó para ofrecer a los diseñadores un lugar donde obtener comentarios sobre sus diseños, pero parece haber cambiado a una comunidad para mostrar el trabajo de diseño, en lugar de obtener información. ¿Cómo se sienten los fundadores de Dribbble sobre este cambio? ¿Va a haber algún impulso para alentar la retroalimentación o están contentos con la forma en que la comunidad ha evolucionado?
Tengo que corregirte allí. Dribbble no se configuró únicamente como un lugar para recibir comentarios. Los comentarios siempre han sido parte de Dribbble, pero nuestro lema desde el día 1 siempre ha sido "mostrar y contar por creativos". Una de las cosas maravillosas de Dribbble es que las personas lo usan para diferentes cosas. Algunos lo utilizan para compartir su proceso de diseño, algunos lo utilizan para obtener retroalimentación de sus compañeros, otros lo usan para promocionar proyectos futuros, etc. Nos ha complacido observar cómo la comunidad usa el sitio, y reacciona y apoya esas formas. Muchas de las características existen hoy en día debido a cosas que la comunidad comenzó a hacer por sí misma: rebotes, desempates, adjuntar archivos: no estamos interesados en forzar un uso obligatorio del servicio. Creo que la comunidad ha crecido orgánicamente, y estoy orgulloso de eso.
Parece que al menos algunas de las cargas en Dribbble fueron creadas específicamente para el sitio en lugar de ser parte de un proyecto más grande. Esto ha llevado a algunos a decir que Dribbble es poco más que una glorificada galería de arte en línea. ¿Es esto una preocupación para los fundadores de Dribbble, o era algo que predijeron que podría suceder?
Glorified galería de arte en línea? ¿Quiénes son estos rufianes que estás citando? :)
Desde el primer día, los jugadores han subido cosas específicamente para Dribbble. Es mostrar y contar. Estamos bien con eso. Los concursos de recuperación de playoffs son buenos ejemplos: un lugar para ejercitar tu creatividad en algo divertido. Simplemente agrega otra ventana en su proceso creativo como diseñador.
¿Cuál es el modelo de negocio de Dribbble? ¿Es esto más una labor de amor para los creadores o la rentabilidad es una preocupación clave? ¿Las publicidades, las cuentas Pro y las mercancías son los únicos generadores de ingresos planificados, o hay otros en proceso?
Publicidad, cuentas Pro y mercancía no son las únicas áreas planificadas para obtener ingresos. Nos mantienen (casi) a flote en este momento, pero tenemos otras cosas planeadas para el futuro. Todavía no puedo hablar de ellos específicamente, pero algunos están relacionados con la contratación de talento y la contratación.
Entrevista por Cameron Chapman .
¿Cuáles son las ventajas de usar Dribbble para usted y los diseñadores en general? Déjanos saber tus pensamientos abajo…