La semana pasada, Serif lanzó su editor de mapa de bits Foto de afinidad , y la respuesta de la comunidad de diseño ha sido rotundamente positiva.
El flujo de trabajo optimizado, el conjunto de herramientas optimizado y la interfaz de respuesta rápida lo convierten en una herramienta de empoderamiento. Aún no se sabe si ganará suficiente tracción para estar con nosotros en 25 años, pero ha tenido un gran comienzo.
Ashley Hewson es la Directora Gerente de Serif. Ha estado liderando el equipo durante cuatro años, habiendo trabajado en las filas del agente de servicio al cliente. Ash se tomó un tiempo de su apretada agenda para responder algunas de nuestras preguntas sobre la herramienta que algunas personas llaman "asesina de Photoshop" ...
Webdesigner Depot: Affinity Photo ha estado disponible durante una semana, ¿qué tipo de reacción ha tenido la comunidad de diseño hasta ahora?
Ashley Hewson: Tengo que decir que la reacción ha sido asombrosa: simplemente no podemos creer la cantidad de positivismo que hemos tenido de la comunidad con respecto a la aplicación. Después de 5 años trabajando en ello, no puedes imaginarte lo orgulloso que nos has sentido, ¡solo queremos aprovecharlo ahora y hacerlo aún mejor!
WD: Echamos un primer vistazo a Affinity Photo como una versión beta pública en febrero, ¿qué aprendiste de ese período? ¿Han entrado solicitudes de funciones en la construcción, o se trató simplemente de resolver las fallas?
AH: Lo principal que obtuvimos del período beta, además de encontrar los errores que existían, fue tener interacción con un gran número de fotógrafos profesionales. Estos tipos saben lo que hacen, y cuando se trata de algunas de las complejidades de cosas como el procesamiento RAW, ayudaron mucho a la hora de realizar mejoras masivas en esa área.
aplica un desenfoque gaussiano como capa de filtro, puedes enmascararlo, borrarlo, apagarlo, etc., básicamente poniendo los filtros en un flujo de trabajo no destructivo
Algunas funciones importantes también se implementaron durante la versión beta; quizás la más grande fue la de las capas de filtros en vivo. Estos son fantásticos, básicamente funcionan igual que las capas de ajuste, pero para efectos de filtro. De modo que puede aplicar un desenfoque gaussiano como capa de filtro, puede enmascararlo, borrarlo, apagarlo, etc., básicamente colocando filtros en un flujo de trabajo no destructivo.
Otra característica realmente genial que agregamos que fue muy solicitada fue poder guardar su historial de deshacer con su documento. Esto significa que puede abrir un documento que inició hace meses y aún deshacer cosas, o mirar los pasos que tomó como si nunca hubiera dejado de trabajar en él.
WD: Affinity Designer y Affinity Photo están actualmente disponibles y esperamos Affinity Publisher en los próximos seis meses más o menos. ¿Los ves como aplicaciones individuales, o son en gran medida una suite?
AH: En primer lugar, debo decir que Affinity Publisher definitivamente va a ser el próximo año, probablemente un poco más allá de los 6 meses. Pero sí, los vemos al 100% como una suite.
Uno de los principales puntos positivos de la suite Affinity es que todos los productos comparten el mismo formato de archivo. Por lo tanto, cualquier documento en el que haya estado trabajando en Designer puede abrirse en Photo o Publisher y viceversa. Se eliminará por completo el gran viaje redondo de tener que exportar cosas en diferentes formatos todo el tiempo. Creo que las ventajas del flujo de trabajo solo se harán evidentes cuando se publique Publisher.
con el historial de deshacer guardable ... puede ver los pasos agregados al documento por parte de cualquier otra persona en el equipo
WD: ¿Está la gama Affinity dirigida a diseñadores individuales o equipos? ¿Su flujo de trabajo favorece a uno u otro?
AH: No creo que sea particularmente favorable tampoco para ser honesto. Lo mejor para los equipos es el formato de archivo. Alguien podría haberse burlado de un volante en Designer, y otra persona podría abrirlo en Photo para retocar la imagen, luego el primero lo abrirá nuevamente en Designer para exportarlo para imprimir. También, por supuesto, con el historial de deshacer guardable al trabajar en un documento compartido, puede ver los pasos agregados al documento por parte de cualquier otra persona en el equipo.
WD: la mayoría de los productos de Serif están basados en Windows. ¿Qué provocó el cambio a Mac para el rango de afinidad?
AH: Nuestros productos basados en Windows siempre estuvieron muy enfocados en el lado más hobby del mercado. Queríamos producir algunas herramientas profesionales realmente avanzadas, y para lograr lo que queríamos, teníamos que empezar desde cero. Con el mercado profesional tiene que abastecer a Mac, por supuesto, y también hay algunas cosas buenas sobre OS X desde el punto de vista de un desarrollador que realmente ayudan, por lo que tenía sentido que nos centremos en Mac primero.
WD: Muchos diseñadores basados en Windows han estado preguntando acerca de una versión de Windows. ¿Cuánto tiempo tendrán que esperar?
AH: Debo decir que el 80% de todo el código que hemos escrito funciona en cualquier sistema operativo, por lo que desde un punto de vista técnico no hay nada que nos impida hacer esto también para Windows. Estoy seguro de que llegará con el tiempo, pero en este momento nuestro objetivo es terminar el paquete para Mac. Lo siento, realmente no puedo dar ningún compromiso más que eso en este momento!
WD: es difícil hablar de una aplicación de mapa de bits sin mencionar Adobe Photoshop. ¿Estabas consciente de las inevitables comparaciones cuando construías Affinity Photo?
AH: Bueno, no puedes producir un producto de edición de fotos sin que las personas hagan comparaciones, pero no es algo de lo que éramos particularmente conscientes al desarrollarlo. Teniendo en cuenta que no estábamos desarrollando solo un producto de edición fotográfica, la mayoría de nuestro desarrollo estaba produciendo una arquitectura para un conjunto de productos para vector, ráster y diseño. Casi vemos la suite como un producto único desde el punto de vista del desarrollo, por lo que es una bestia muy diferente a cualquier otra cosa disponible.
WD: Estás basado en Nottingham, Inglaterra. Las metáforas de Robin Hood a un lado, y con todo el respeto debido a las Midlands, se han basado muy lejos de, por ejemplo San Francisco, en ayudarte a superar tu propio camino.
AH: Ha, bueno, no estoy seguro de que la ubicación marque una gran diferencia en términos de marcar su propio camino: las empresas en San Francisco están eliminando algunos productos innovadores sin particularmente inspirarse en otras compañías cercanas. Lo principal que obtienes al estar en un lugar como San Francisco es un grupo de talentos más grande, supongo que se necesita más tiempo para encontrar / reclutar a un desarrollador de primera categoría aquí que en el futuro. Dicho esto, el equipo que desarrolla Affinity es uno que hemos desarrollado durante los últimos 15 años y estos muchachos son muy especiales.
estabilidad, rendimiento y flujo de trabajo ... consiga esas tres cosas fundamentales en el momento en que los diseñadores puedan avanzar y diseñar sin que la aplicación se interponga en el camino
WD: Hay una serie de características en Affinity Photo que facilitan el diseño innovador. Estoy pensando en cosas simples como el ángulo de cuadrícula ajustable. ¿La innovación en diseño fue un gran motivador para usted cuando planificó la aplicación?
AH: Las bases fundamentales al planificar la aplicación, y en realidad todo el conjunto de Affinity, fueron la estabilidad, el rendimiento y el flujo de trabajo. Obviamente, también se necesita un conjunto de herramientas sólido, pero si se logran esas tres cosas fundamentales, los diseñadores pueden avanzar y diseñar sin que la aplicación se interponga. Así que supongo que desde ese punto de vista, con suerte, facilita el diseño innovador.
WD: Obviamente estás contento con la versión de lanzamiento de Affinity Photo, pero ¿hay alguna característica de la que estés realmente orgulloso?
AH: Como una única característica aislada, probablemente el pincel Inpainting que elimina objetos y automáticamente encuentra otras áreas de la imagen para clonar para reemplazarlo. ¡Cuando lo vi por primera vez en acción, luché por creer que no era un final!
Más allá de eso, creo que la mejor característica es el concepto de personas: diferentes espacios de trabajo para editar, licuar, procesar RAW y exportar. Es una gran manera de mantener el espacio de trabajo enfocado y eliminar una gran cantidad de hinchazón.
WD: Muchas gracias por tomarse el tiempo para responder a nuestras preguntas Ash.
Imagen destacada, utiliza vista a la montaña Theophilos Papadopoulos vía Flickr .