Es un tema polémico del tercer carril que la mayoría de la gente reconoce, pero hacen todo lo posible para evitar hablar: el clasismo domina nuestras vidas.
La mayoría de las personas creen erróneamente que la clase se trata simplemente de cuánto dinero ganas. En realidad, hay dos ingredientes completamente separados en juego aquí.
Cambiar tu clase económica es fácil. Simplemente haga más dinero y gástalo en las cosas correctas.
La clase social es mucho más difícil de cambiar. Eso es porque está basado casi por completo en la cultura.
La clase social es un ejemplo clásico de Favoritismo dentro del grupo . Si formas parte del grupo, eres aceptado y bienvenido como parte del grupo. Como personas, tenemos una tendencia a favorecer a nuestros propios grupos sobre todos los demás.
Despreciamos a aquellos que no son parte de nuestros grupos, tratando a los que no son como nosotros como personas externas.
Cada grupo tiene su propio conjunto de reglas que generalmente incluye ...
Esto no es todo.
Cada clase o grupo tiene cientos de reglas con respuestas correctas e incorrectas específicas para cada una. Estos detalles crean una identidad grupal o de clase. "Si eres uno de nosotros, harás lo que hacemos".
¡Espera un minuto!
¿Por qué necesitamos prejuicios en nuestros diseños? ¿Por qué no podemos diseñar algo bueno que esté libre de todo sesgo?
Porque "bueno" es subjetivo.
No malinterprete; No estoy sugiriendo que debas agotarte y hacer algo poco ético. Recomiendo que trabaje dentro del marco (por ejemplo, valores, expectativas, etc.) establecido por el grupo para el que está diseñando.
Tome estos cuatro sitios, por ejemplo:
Craigslist es un sitio feo ¡Pero sirven a 60 millones de personas solo en los EE. UU., Ganando 381 millones de dólares en 2015!
Hacker News no es bello, pero es una comunidad unida, que atiende de 200 a 300 mil usuarios por día.
El informe Drudge es realmente feo Sin embargo, logran generar 300,000 visitas únicas por día, lo que convierte a su único propietario, Matt Drudge, en más de un millón de dólares por año. También es uno de los sitios mejor diseñados en internet según Jason Fried.
4Chan es una apasionada comunidad de jugadores. Es un sitio top 500 con más de 98 millones de usuarios activos que son intensamente leales.
¿Lo viste?
El tema con estos sitios?
Se los considera colectivamente como "feos". Rechazan los principios del diseño moderno, dificultan las cosas para los usuarios y no son realmente intuitivos de usar. Sin embargo, estos sitios son extremadamente populares.
Entonces, ¿qué reglas siguen estas comunidades?
¿Cómo puedo saber?
Digg.
Sus lectores fueron desarrolladores, diseñadores y expertos en tecnología. Las personas que creen en la forma deben seguir la función. En algún punto de la línea, Digg perdió de vista eso.
Rediseñaron su sitio y cambiaron su logotipo, perder el 35 por ciento de su audiencia casi toda la noche.
¿Alguna vez ha notado que los productos de lujo (automóviles, perfumes, indumentaria, etc.) parecen usar menos palabras, pero dicen más con sus diseños y marketing?
Eso no es un accidente
La presentación es un valor importante de clase alta.
Transmiten su mensaje con imágenes y presentaciones, utilizando su diseño para hablar directamente con sus clientes: cuantas menos palabras utilicen, mejor.
¿Qué reglas siguen estos sitios?
Esto tiene sentido cuando te das cuenta de que los ricos creen que son mejores, más inteligentes y más virtuosos que todos los demás Los diseñadores que crearon estos sitios probablemente estarían en desacuerdo con eso.
Todavía trabajaron dentro de ese prejuicio para crear algo que sirva a sus clientes .
Los diseñadores promedio crean diseños basados en su cosmovisión y lo que desean. Se enfocan en lo que se siente bien (para ellos), funciona mejor (para ellos), lo que se ve bien (para ellos). Muchas veces descuidan por completo las necesidades de las personas para las que están diseñando.
Lo que casi siempre garantiza un cliente infeliz.
Los mejores diseñadores usan los prejuicios de sus clientes para satisfacer los deseos y necesidades de todos los involucrados: clientes, clientes, socios, etc.
Primero, comience con sus puntos de anclaje no negociables. Tenga un conjunto claro de pautas, conócete a ti mismo. Sigue tu conciencia
¿Te sientes cómodo diseñando algo, inmoral o poco ético? ¿Te sientes cómodo creando algo para alguien con valores y creencias que te parezcan controvertidos, repugnantes o extremos?
¿Dónde está tu línea? ¿Cómo lo manejarás cuando otros te pidan que cruces esa línea? Planifique su curso de acción con anticipación.
En segundo lugar, haz tu mejor esfuerzo para comprender aquellos para los que estás diseñando.
Todos los grupos creen que otros grupos son inferiores. La clase alta desprecia a los ricos. Los trabajadores de clase media resienten las clases altas y bajas. Los veganos, los vegetarianos y los que comen carne se resienten mutuamente.
¿Recuerdas cuando mencioné que cada grupo viene con su propio conjunto de reglas? Tómese el tiempo para aprender esas reglas. Conozca sus expectativas con respecto a ...
Aprender sobre estos detalles crea un marco de diseño. Lo creas o no, estos las limitaciones mejorarán tus diseños . Pero solo si eres consciente de ellos.
Digamos que estás diseñando para un grupo de desarrolladores. Creen que la forma sigue a la función, así que usa una fuente cursiva hermosa como Wahhabi Script puede no ser una gran idea
En tercer lugar, hable con personas de cada grupo.
¿Qué representa su cliente? ¿Qué esperan sus clientes? Tómate un tiempo y entrevístelos. Aprende sobre sus reglas y expectativas. Encuentre formas de salvar cualquier posible conflicto en sus diseños.
Finalmente, cuando estés listo, diseña.
Crea algo que se ajuste a su cosmovisión. Tu trabajo no es cambiar sus mentes, es servir. Encuéntrelos donde están y usted puede tener la oportunidad de cambiar corazones y mentes.
Use la fuerza o la coacción para salirse con la suya y el rechazo está prácticamente garantizado. Los diseñadores promedio presionan por lo que quieren. "¡Soy el experto!", Se dicen a sí mismos.
No uso clasismo en mis diseños y lo hago bien
Ah, pero lo haces.
Es una parte fundamental de la vida. De pie por esto excluye eso . El brutalismo no puede ser modernismo, de la misma manera al mismo tiempo.
Cuando diseñas, haces una elección.
Los diseñadores promedio están bien con resultados mediocres. El cliente está feliz, así que estoy feliz.
Los diseñadores de élite se centran en los resultados. "Mi trabajo cambió la forma en que los clientes miraban su negocio. Mi trabajo cambió una industria, producto o servicio ".
Cada clase o grupo tiene una lista de reglas con respuestas correctas e incorrectas específicas para cada una. Estos detalles crean una identidad grupal o de clase. "Si eres uno de nosotros, harás lo que hacemos". Ciertamente, no es ideal, pero es algo que tenemos que tratar como diseñadores.
¿Quieres convertirte en un diseñador de élite, buscado?
Comience con comprensión y aceptación. Trabaja para aceptar a las personas tal como son, respetando sus límites, reglas y expectativas. Encuéntrelos donde están y encontrará que sus prejuicios dejan de importar.