Como diseñador, se espera que hagas lo imposible. Una y otra vez, se espera que tomes un proceso increíblemente complejo y lo hagas fácil, simple y hermoso. Cuando se maneja bien, te sientes como una estrella de rock.

Cuando no cumplimos con esas grandes expectativas, muchos de nosotros nos sentimos ... desinflados. Los diseñadores tienden a ser perfeccionistas por naturaleza, somos nuestro peor crítico. Tomamos esos errores personalmente, como si de alguna manera hubiéramos arruinado todo.

Pero estos momentos desalentadores, si los acepta, son oportunidades increíbles para el crecimiento y el aprendizaje. Aquí hay un pequeño secreto sucio: la mayoría de los errores que comete no son su culpa. aquí está la parte terrible: de todos modos serás castigado por ellos.

Lo que nos falta es un conocimiento de las personas

No es como que los diseñadores comiencen un nuevo trabajo o proyecto con el objetivo de arruinar las cosas. Con la mayoría de nosotros, en realidad es todo lo contrario. Nos obsesionamos con los pequeños detalles, las cosas insignificantes que la mayoría de la gente siente que no importan. La mayoría de los diseñadores se dan cuenta de la importancia de la atención al detalle.

Ese no es el problema. Es lo que no sabemos. Las cosas que no nos enseñaron tienen un gran impacto en nuestro trabajo.

Si estás entrenado formalmente (o informalmente), te invitamos a estudiar tu oficio. Se espera que aprenda y comprenda los principios del diseño, la comunicación, la dinámica visual y del color, el color, etc. Pero falta algo.

Lo que nos falta es un conocimiento de las personas. A los diseñadores no se les enseña a estudiar a las personas en la escuela. Conocemos nuestro oficio y comprendemos la estética, pero nunca recibimos un entrenamiento profundo de las personas.

Nuestra falta de comprensión crea una brecha de conocimiento. Esta brecha afecta nuestros diseños, lo que nos lleva a cometer algunos errores UX increíblemente comunes pero inesperados.

Error 1 de UX: suponiendo que los usuarios entienden más de lo que lo hacen

Los diseñadores son personas razonables. Pasan mucho tiempo tratando con las interfaces de usuario para que tengan un conocimiento intuitivo de cómo funcionan las cosas en la web.

"¡Eso es sentido común!", Se dicen a sí mismos. Solo que no es de sentido común. Es de conocimiento común para usted , el diseñador. Pasas una cantidad significativa de tiempo en este entorno, por lo que simplemente lo obtienes.

Eres un profesional Usuarios? No tanto. Es por eso que estas suposiciones son tan devastadoras. Suponemos que los usuarios:

  • Sepa qué preguntas hacer
  • Comprenda los controles
  • Sepa qué significan nuestros íconos, símbolos y logos
  • Danos toda su atención
  • Leerá o seguirá las instrucciones que les damos
  • Saber cómo encontrar lo que quieren

Ver el problema? Estas suposiciones son razonables. La mayoría de los diseñadores han hecho estas suposiciones. Y ahí radica el problema. Estas suposiciones no están basadas en la realidad.

  • Algunos usuarios no tienen ni idea
  • Algunos están viendo y usando nuestros controles por primera vez
  • Otros encuentran nuestras imágenes confusas
  • Algunos son multitarea distraídos que tienen poco tiempo o recursos.
  • Otros se niegan a seguir sus instrucciones
  • Si bien la mayoría no está seguro de saber lo que está mirando

Su trabajo como diseñador es dirigir y disminuir la manada. Clasifique a los que son adecuados para usted, muévalos a través de su proceso y llévelos a la línea de meta. A todos los demás se les debe mostrar la puerta.

UX Mistake 2: Diseñando para el usuario

Diseño para el usuario. Diseño para el usuario! Con los años, este consejo ha sido golpeado en nuestras cabezas. Se nos dice que nos centremos en las necesidades del usuario, para diseñar cosas para ellos y alrededor de ellos.

Es una idea terrible

"¿Porque preguntas? Porque este consejo a menudo se entrega indiscriminadamente. Los usuarios no son sinónimo de público objetivo. Los usuarios que interactúan con su diseño no son siempre los "usuarios" que desea.

Tome Google, por ejemplo. Enfocan la gran mayoría de su atención en sus usuarios. ¿A quién consideran su "usuario"? Buscadores. Concentran grandes cantidades de su tiempo y muchos miles de millones de dólares en mejorar las cosas para los buscadores.

¿Son esos los únicos "usuarios" que tienen? No actualmente. Como resultado, tienen varios tipos de ellos.

  • Anunciantes: Google sabe que los anunciantes aceptarán lo que les den. Les dicen a los editores y anunciantes cómo esperan que sea la web. No estoy de acuerdo con Google, hacer las cosas a tu manera y serás castigado por ello .
  • Bots: Google bloquea agresivamente el tráfico inusual (bots) de su sitio. Lo que significa millones de falsos positivos, buscadores bloqueados.
  • Estafadores Google bloquea sitios web engañosos ; ya sabes, los que tienen esos botones de descarga falsos que instalan ransomware en su computadora?
  • Buscadores: personas normales que buscan algo, cualquier cosa en línea. Estas personas le dan dinero a Google. Hacen clic en sus anuncios, usan sus aplicaciones, descargan su software. Son el público objetivo de Google, su boleto de comida.

Google hace todo lo posible para arruinar la experiencia del usuario para aquellos que entran en conflicto con sus objetivos.

La experiencia de usuario de Google se centra casi exclusivamente en sus usuarios. La experiencia del usuario excluye, hasta cierto punto, a las personas (o bots) que no están en esa lista.

Si eres un anunciante que envía spam a los buscadores, se te eliminará. Si eres un bot eliminando contenido de sus resultados de búsqueda, estás bloqueado. Google hace todo lo posible para arruinar la experiencia del usuario para aquellos que entran en conflicto con sus objetivos.

Lo sé, lo sé, se suponía que la intención detrás del "diseño para el usuario" centrara la atención del diseñador en su público objetivo. Pero eso es algo que muchos, muchos diseñadores se pierden, lo que conduce a ...

UX Mistake 3: No hay suficiente fricción

Cuando se trata de diseño, la "fricción" es una resistencia a cualquier elemento en el proceso que ha establecido.

Los diseñadores están condicionados a creer que la fricción del usuario es mala. Los usuarios no harán lo que nosotros queremos que hagan si no diseñamos las cosas correctamente. Eso tiende a asustarnos un poco.

Todos los sitios web necesitan fricción.

¿Qué haces si estás escuchando música y es demasiado ruidoso? Lo bajas, ¿verdad? Lo mismo con la fricción. La fricción es una especie de marcación por volumen. Sube o baja para ajustar los usuarios que atraes.

Así es como otros sitios web han usado la fricción.

  • Craigslist: lo odia cuando vuelves a publicar el mismo anuncio 50 veces. Crean fricción con Fantasma . Cree spam, vuelva a publicar su anuncio demasiadas veces y su anuncio se oculte silenciosamente de todos los demás.
  • Google: quiere que los trates con respeto. Abusa del sitio, intenta raspar el contenido de los resultados de búsqueda y estás marcado para comportamiento inusual . Ignora las advertencias y estás bloqueado.
  • Quora: es un sitio de preguntas y respuestas. Ellos tienen una política simple. Sé amable, sé respetuoso. Aquellos que ignoran esa política son advertidos, bloqueados o prohibidos. Su sistema está diseñado de tal manera que maximiza la experiencia del usuario, asegurando que Quora sigue siendo un lugar seguro para los demás.

La fricción es un problema para los diseñadores. O bien no saben cómo ajustar el dial para atraer a los usuarios que desean o no saben que existe el marcado. Esto significa que o son propensos a reaccionar exageradamente o son abusados ​​crónicamente.

¿Pero cómo se ve eso?

  • Poner formularios de captcha en un formulario de contacto con tres o cuatro campos
  • Aumentar innecesariamente el número de pasos en cualquier proceso dado, aumentando la caída del usuario.
  • Largas páginas llenas de paredes de texto e información visualmente similar.
  • Usar muchos campos de formulario cuando menos servirá. Aumentando la fatiga y el desinterés del usuario.
  • No utiliza suficientes campos de formulario para que todos puedan acceder a lo que sea que ofrezca su diseño.
  • Imágenes genéricas, fotos de stock e imágenes disminuir el significado y la comprensión. Aumentan la resistencia del usuario.
  • Solicitar la información personal o financiera de un usuario mientras se hace todo lo posible para evitar mostrar imágenes de su rostro, indicando quién es usted o algo acerca de su historia.

La fricción viene en todas las formas y tamaños, pero es algo que muchos diseñadores luchan por entender.

UX Mistake 4: Darle a tu jefe lo que quieren

Evitar este error UX requiere mucho coraje. Pero también requiere algo más importante: una comprensión clara de la meta.

Esa pieza que estás diseñando, ¿qué se supone que debe lograr? El sitio web que estás desarrollando, ¿cuál es el objetivo?

Una respuesta clara y definitiva a esta pregunta es obligatoria

¿Y la razón por la que es obligatorio? Su jefe, el comité, un cliente, alguien a cargo va a exigir que vaya en contra de ese objetivo. Lo que es peor es que sabes lo que va a pasar.

Tu experiencia te dice que esto no terminará bien. Si les das lo que quieren, las cosas no irán tan bien como deberían. Puede fallar miserablemente. Es fácil estar de acuerdo con el jefe. "Ellos son los que firman los cheques, solo hago lo que me dicen".

Es increíblemente importante que hables

Es importante que pelee por su jefe, incluso cuando se nieguen a luchar por sí mismos. Si te están pidiendo algo que los lastime, habla claro. Entregar las malas noticias Haz que entiendan el error que están cometiendo.

El hábito de no hablar significa que su cartera estará llena de trabajo mediocre.

La mayoría de los diseñadores no lo harán. Temen perder su trabajo o dañar su carrera. Que es exactamente lo que sucederá si no dices nada. ¿Cómo puedo saber? Experiencia. Esos errores probablemente terminarán en su cartera. El hábito de no hablar significa que su cartera estará llena de trabajo mediocre.

¿Y los empleadores de jugadores A, del tipo con el que te encantaría trabajar? Ellos pueden decir. Haga suficientes de estos errores y se vuelve difícil esconderse.

¿Qué pasa si no hay nada que puedas hacer sobre estos errores?

¿Qué pasa si usted es parte de un equipo donde las decisiones de planificación y diseño ya se han tomado? Hable con otros en su equipo. Haga su caso con evidencia sólida (por ejemplo, investigación, informes, datos, etc.). Luego, defienda su caso con los que toman las decisiones. Se siente imposible, pero definitivamente es factible. Solo comienza pequeño y tómalo despacio.

Eres un profesional Tiene las herramientas que necesita para encontrar los errores de UX que otros olvidan. Usted hace que el complejo sea fácil, simple y hermoso.